Regeln

Setup

Gespielt wird auf dem 8×8 Spielbrett (kann auch auf einem Schachbrett gespielt werden).

Jeder Spieler erhält:

• 1 Heldenfigur (Startpositionen bei D1 und E8)

• 10 Wände

• 1 Heldenkarte (offen ausgelegt)

• 1 Deck (Ziehstapel, gemischt und verdeckt platziert)

• Wenn vorhanden, Marker für Karteneffekte: Zu Spielbeginn neben das Spielfeld legen. Diese dienen dazu, das Spielfeld bei Karteneffekten entsprechend zu markieren (z. B. Rauchbombe). Im Bereich „Downloads“ verfügbar zum Ausdrucken.

• Optional (Assassin): 1 Schattenklon – startet auf Feld C1 bzw. F8, sodass er nicht direkt gegenüber einer gegnerischen Figur steht.

Die Spieler platzieren abwechselnd (beginnend mit Spieler D1) jeweils eine Wand in ihrer eigenen Spielfeldhälfte (bis zur Mittellinie). Eine Wand kann nur zwischen zwei Feldern platziert werden – horizontal oder vertikal.

Beide Spieler starten bereits mit 2 Karten in der Hand.

Start

Der Spieler auf D1 beginnt und darf in seinem ersten Zug keine Karte spielen. Alle anderen Aktionen (siehe „Mögliche Aktionen pro Zug“) sind erlaubt.

Turnier: Im Turnier hat jeder Spieler 75 Minuten Bedenkzeit, dies kann z. B. mit einer Schachuhr gemessen werden. Die Zeit startet, sobald der erste Zug begonnen wird.

Spieler 2 darf in seinem ersten Zug eine Karte spielen.

Bewegen und Wände setzen ist erlaubt.

In der ersten Runde dürfen Wände ausschliesslich in der eigenen Spielfeldhälfte bis zur Mittellinie gesetzt werden.

Mögliche Aktionen pro Zug

Zu Beginn jedes Zuges:

• Ziehe automatisch 1 Karte.

• Ist dein Deck aufgebraucht, darfst du deinen Ablagestapel neu mischen und als neues Deck verwenden.

• Ultimate-Karten bleiben jedoch auf dem Ablagestapel und werden nicht erneut ins Deck gemischt.

Danach sind folgende Aktionen frei wählbar (kein Zwang, Anzahl und Reihenfolge frei bestimmbar):

• Maximal 2 Felder in gerade Richtungen (horizontal oder senkrecht) bewegen. Diese Bewegung darf auch aufgeteilt werden (z. B. zuerst ein Feld bewegen, andere Aktion, danach die zweite Bewegung ausführen).

• 1 Karte spielen

• Maximal 2 Wände setzen. Wände versperren den Figuren den Weg, es ist nicht möglich sich durch diese hindurch zu bewegen. Das Setzen von Wänden kann ebenfalls aufgeteilt werden. Sind keine Wände mehr verfügbar, können keine weiteren Wände mehr gesetzt werden. Zerstörte Wände bleiben zerstört.

Schnappen

Betritt deine Figur ein Feld, das von einer gegnerischen Figur besetzt ist, wird diese geschnappt. Wiedergeburt und Beschwörung gelten zwar ebenfalls als Betreten, jedoch darfst du durch Wiedergeburt und Beschwörung kein Feld betreten, das von einer gegnerischen Figur besetzt ist.

Wird eine Figur geschnappt, während sie die Flagge trägt, verliert sie diese und die Flagge wird an ihre ursprüngliche Position zurückgesetzt.

Eine geschnappte Figur gilt als besiegt und wird vom Spielbrett entfernt. Wird eine Heldenfigur geschnappt, muss der Besitzer der geschnappten Figur zusätzlich für jedes Mal, das die Heldenfigur geschnappt wurde, 1 Runde aussetzen:

• Erstes Mal: 1 Zug aussetzen

• Zweites Mal: 2 Züge aussetzen, usw.

• Wird die Heldenfigur eines Spielers 6-mal geschnappt, hat dieser Spieler verloren

Sobald der Spieler alle Aussetz-Runden abgesessen hat und wieder an der Reihe ist, muss er seine Heldenfigur vor dem Ziehen einer Karte auf einem freien Feld nach Wahl entlang seines eigenen Spielfeldrandes wieder ins Spiel bringen (= Wiedergeburt).

Flagge & Sieg

Beim Betreten des gegnerischen Randes mit deiner Heldenfigur wird die Flagge automatisch von der Figur aufgenommen.

Wird die Flagge zum eigenen Rand gebracht, erhält der Spieler 1 Punkt.

Siegbedingungen:

• Offizielle Spielvariante: 2 Flaggenpunkte

• Hausregeln: Die benötigte Anzahl an Flaggenpunkten kann vor Spielbeginn frei bestimmt werden

• Weitere Möglichkeiten zu gewinnen:

• Wird die Heldenfigur eines Spielers 6-mal geschnappt, hat dieser Spieler verloren

• Turnier: Im Turnier wird auf Zeit gespielt (75 Minuten pro Spieler). Ist diese Zeit abgelaufen, hat dieser Spieler verloren

Ausserdem

• Konterkarten (mit einem Blitz oben rechts gekennzeichnet) dürfen nur unmittelbar nach der Erfüllung ihrer Bedingung gespielt werden (auch im gegnerischen Zug ist es möglich, eine solche Karte zu spielen).

• Konterkarten werden nicht auf das Kartenlimit pro Zug angerechnet. Auch wenn du in deinem eigenen Zug eine Konterkarte spielst, kannst du weiterhin die erlaubte Anzahl normaler Karten spielen.

• Ein Spieler darf maximal 5 Handkarten besitzen. Muss ein Spieler bei voller Hand eine Karte ziehen, zieht er die Karte wie gewohnt und legt danach sofort 1 Karte seiner Wahl aus seiner Hand auf den Ablagestapel, ohne sie zu spielen

• Wände müssen so platziert werden, dass jederzeit mindestens ein möglicher Pfad von Nord nach Süd existiert. Wandstrukturen (inklusive Spielfeldrand und Gelände, wie zum Beispiel eine Säule) dürfen niemals vollständig geschlossen werden

Weitere Infos

Kartenübersicht & Deckbau

Umkreis & Entfernung

Trading Card